WOW9.0-PTR-暗影之境前夕5-皮甲職技能天賦改動

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以下說明暗影之境版本,皮甲職業技能的改動,包含盜賊、德魯伊、武僧、惡魔獵人職業。(PTR版本)

(六)盜賊

三天賦共通技能(列出原非共通技能):

切割、致殘毒藥、速效毒藥、致傷毒藥、麻痺毒藥、毒襲、腎擊、閃避、屠殺

三天賦新增共通技能:

切割:終結技,消耗連擊點數使攻擊速度提高50%,根據聯即點數的數量決定效果持續時間。1點:12秒、2點:18秒...~5點:36秒。

致殘毒藥:使你武器塗上非猛烈毒藥,持續1小時。每次打擊有30%機率讓敵人中毒,使其移動速度降低50%,持續12秒。

速效毒藥:使你武器塗上非猛烈毒藥,持續1小時。每次攻擊有30%機率讓敵人中毒,使其立刻造成XX點自然傷害。

致傷毒藥:使你武器塗上非猛烈毒藥,持續1小時。每次攻擊有30%機率讓敵人中毒,使其立刻造成XX點自然傷害,並使其受到治療效果降低5%,持續12秒,最多可堆疊3次。

麻痺毒藥:使你武器塗上非猛烈毒藥,持續1小時。每次攻擊有50%機率讓敵人中毒,使其心智反應遲鈍,攻擊與施法速度降低15%,持續10秒。

毒襲:以你的副手武器攻擊,造成XX物理傷害,並施加一道濃縮的作用非猛烈毒藥。獎勵1個連擊點數。冷卻25秒,20點能量。

腎擊:終結技,根據連擊點數給予對方昏迷,1點2秒...~5點6秒。

屠殺:需要潛行,造成傷害,目標的靈魂與你的猛烈毒素混合,在接下來5分鐘內包覆著你的武器。屠殺者之毒會造成持續12秒的暗影殺害,並偷取目標身上15%的治療量,獎勵2點連擊點數,消耗50點能量。

暴徒盜賊:

技能改動:

命運之骰:改為消耗50點能量,冷卻45秒,提供一個隨機的戰鬥增強效果,持續30秒。

正中眉心:終結技,以手槍對目標造成傷害,使你的致命一擊機率以及度該目標造成的致命一擊傷害提高20%,此技能的致命一擊會造成四倍的普通傷害。1點:XX點傷害,持續3秒;2點:XX點傷害,持續6秒...;5點:XX點傷害,持續15秒。冷卻45秒,25點能量。
註:原本會昏迷的效果取消了,施放此技能會給對方得到一個debuff(提高爆傷和爆擊機率)。

天賦更動:

伸縮繩鉤(第二層):原使得繩鉤冷卻時間縮短30秒,變為

使繩鉤冷卻時間縮短15秒,並提高拉動的速度。



欺壓弱小(第五層):原因為你的偷襲或正中眉心而癱瘓的敵人,受到所有傷害提高10%,持續6秒,變為因為你的偷襲或

腎擊

而癱瘓的敵人,受到所有傷害提高10%,持續6秒。

驚懼雙刀:攻擊一名敵人,造成傷害,並強化你的武器,持續10秒,使你的邪惡攻擊、伏擊和手槍射擊補滿你的連擊點數,但你的終結技會消耗你目前的生命力的5%。冷卻1.5分鐘,耗費30點能量。

狂舞殘殺:原在劍刃亂舞作用期間,也會對附近所有敵人造成100%傷害,變為附近

最多4名敵人

造成100%傷害。


刺殺盜賊:

新增技能:

伏擊

天賦更動:

洞悉要害(第一層):原為攻擊生命力低於35%的對手,對目標造成傷害,截肢有25%機率使你下一個洞悉要害不消耗能量,並可攻擊任何目標,無視生命力,獎勵1個連擊點數,30能量,變為

截肢有20%機率使你下一個伏擊部會消耗能量,可在非潛行狀態下使用。如果目標生命力低於35%,機率提高至40%。



死亡標記(第三層):原冷卻時間1分鐘,變為

冷卻時間30秒。



矯捷(第六層):被動,使用終結技時消耗一個連擊點數,就會有20%機率提升2%加速,持續20秒,最多可堆疊5層。


敏銳盜賊:

新增技能:

割裂

暗影騰躍:躍入空中攻擊的終結技,對附近最多8名目標放出手裏劍,造成物理傷害。35點能量。

天賦更動:

預謀(第一層):被動,進入潛行狀態後,你的下一個暗影打擊會賦予最多10秒的切割,並且若你已獲得切割效果,可額外產生2個連擊點數。

幽暗刃(第一層):原為注入暗影的刀刃突刺目標,造成暗影傷害,無視護甲值,獎勵1點連擊點數,35能量,變為注入暗影的刀刃突刺目標,造成暗影傷害,無視護甲值。

致命一擊可施加找尋弱點,持續6秒

,獎勵1點連擊點數,35能量。

取代背刺。



死亡標記(第三層):原冷卻時間1分鐘,變為

冷卻時間30秒



漆黑暗影(第六層):原為在暗影之舞期間,所有傷害提高25%,變為

所有傷害提高30%。



幻影密技(第七層):原為攻擊目標範圍所有敵人,變為攻擊目標

範圍最多6位敵人

總評:

盜賊三系都可以塗毒藥了,我認為三系改的不多,留給各位玩家評論!


(七)德魯伊

四天賦共通技能(列出原非共通技能):

休眠、安撫、奔竄咆哮(使用後變為熊狀態)、颶風術、兇猛撕咬、鋼鐵毛皮、憤怒

平衡德魯伊:

新增技能:

颶風:使前方所有目標被擊退,並暈眩6秒,所有變身狀態下可使用。冷卻30秒。

天賦更動:

自然平衡(第一層):原為在戰鬥中每3秒會產生2點星能,脫離戰鬥後,星能會重製為50點,而不會耗盡,變為

在戰鬥中每2秒會產生1點星能,脫離戰鬥後,星能會重製為50點,而不會耗盡



野性戰鬥共鳴(第三層):原能量恢復速度提高45%,變為

能量恢復速度提高35%

。學習技能為掃擊、撕扯、揮擊、

傷殘術(移除兇猛撕咬)。



守護者共鳴(第三層):習得技能為有痛擊、狂暴恢復、

癱瘓咆哮(移除鋼鐵毛皮,變為四系共通技能)。



恢復者的共鳴(第三層):額外再習得

厄索爾的漩渦



猛力重擊(第四層):原為使目標昏迷5秒,所有變身狀態下可使用,冷卻50秒,變為

使目標昏迷4秒,所有變身狀態下可使用,冷卻1分鐘。



野性之心(第四層):指定的共鳴相關技能受到大幅強化,持續45秒,冷卻5分鐘。
恢復:你的恢復法術治療量提高30%,且法力耗費降低50%。
野性戰鬥:你的野性戰鬥技能造成的傷害提高30%,且產生連技點數的技能致命一擊時,會額外產生1點連擊點數。
守護者:熊狀態會額外賦予20%的耐力,鋼鐵毛皮可以重疊,且狂暴恢復有2次的使用次數。

森林之魂(第五層):原月之活化和日之活化的傷害加乘提高30%,星殞術耗費的星能降低10點,變為

蝕星蔽月的施法時間縮短5%,持續時間延長3秒。



星際漂泊(第六層):原星殞術的效果半徑提高20%,造成傷害提高25%,除此之外,當你站在星殞術範圍內可邊移動邊施法,變為

星殞術的持續時間延長2秒,傷害提高15%,並在作用期間內你可以在移動時施放法術。



流星術(第七層):原月火術和日炎術造成持續性傷害時,有一定機率呼叫一顆流星殞落,造成傷害並產生4點星能,變為

產生2點星能。



伊露恩之怒(第七層):原攻擊範圍內所有目標,變為

攻擊範圍內最多造成XX點的傷害。



新月(第七層):主動,對目標造成傷害,並將新月強化為半月。產生10點星能,恢復時間25秒,最多可累積3次使用次數。


野性戰鬥德魯伊:

天賦更動:

劍齒(第一層):原兇猛撕咬傷害提高20%,並且每消耗一個連擊點數,撕扯在目標身上的作用時間會延長4秒,變為

延長1秒。



平衡共鳴(第三層):習得技能為梟獸狀態、星湧術、星火術、日炎術、

颶風(移除憤怒,變為四系共通技能)。



守護者共鳴(第三層):習得技能為有狂暴恢復、

癱瘓咆哮(移除鋼鐵毛皮,變為四系共通技能)。



恢復者的共鳴(第三層):額外再習得厄索爾的漩渦。

猛力重擊(第四層):原為使目標昏迷5秒,所有變身狀態下可使用,冷卻50秒,變為

使目標昏迷4秒,

所有變身狀態下可使用,

冷卻1分鐘。



野性之心(第四層):指定的共鳴相關技能受到大幅強化,持續45秒,冷卻5分鐘。
恢復:你的恢復法術治療量提高30%,且法力耗費降低50%。
平衡:你的平衡技能造成傷害提高30%,且星湧術為瞬發法術。
守護者:熊狀態會額外賦予20%的耐力,鋼鐵毛皮可以重疊,且狂暴恢復有2次的使用次數。
森林之魂(第五層):原月之活化和日之活化的傷害加乘提高30%,星殞術耗費的星能降低10點,變為蝕星蔽月的施法時間縮短5%,持續時間延長3秒。

兇蠻咆哮(第五層):原在獵豹狀態下傷害提高10%,能量恢復速度提高10%,每個連擊點數可延長有效時間,變為在

獵豹狀態下傷害提高15%

,能量恢復速度提高10%,每個連擊點數可延長有效時間。

化身:叢林之王(第五層):原為在戰鬥中可以潛行,使撕碎和掃擊造成傷害等同於在潛行下施展,並使所有獵豹型態技能的能量消耗降低40%,能量上限提高50點,持續30秒,變為

使所有獵豹型態技能的能量消耗降低20%,並可在戰鬥中潛行



兇蠻刈殺(弟六層):原攻擊附近所有敵人,變為

攻擊附近最多5名敵人。



血爪(第七層):原施放癒合或糾纏根鬚可使你接下來兩次進戰技能在效果完整期間內造成的傷害提高25%,變為

當你在5秒內使用三個不同的產生連擊點數技能時,會使你下2次的撕扯或是兇猛撕咬造成的傷害提高30%。

守護者德魯伊:

新增技能:

熊類精熟:可在熊狀態下使用月火術、安撫、解除腐化和復生。

天賦更動:

平衡共鳴(第三層):習得技能為梟獸狀態、星湧術、星火術、日炎術、

颶風(移除憤怒,變為四系共通技能)。



野性戰鬥共鳴(第三層):原能量恢復速度提高45%,變為

能量恢復速度提高35%

。學習技能為掃擊、撕扯、

傷殘術(移除兇猛撕咬,改為四系共通技能)。



恢復者的共鳴(第三層):原每5秒恢復生命力上限的1.5%,變為

恢復生命力上限的3%

,額外再習得

厄索爾的漩渦



猛力重擊(第四層):原為使目標昏迷5秒,所有變身狀態下可使用,冷卻50秒,變為

使目標昏迷4秒

,所有變身狀態下可使用,

冷卻1分鐘



野性之心(第四層):指定的共鳴相關技能受到大幅強化,持續45秒,冷卻5分鐘。
恢復:你的恢復法術治療量提高30%,且法力耗費降低50%。
平衡:你的平衡技能造成傷害提高30%,且星湧術為瞬發法術。
野性戰鬥:你的野性戰鬥技能造成的傷害提高30%,且產生連技點數的技能致命一擊時,會額外產生1點連擊點數。

森林之魂(第五層):原月之活化和日之活化的傷害加乘提高30%,星殞術耗費的星能降低10點,變為蝕星蔽月的施法時間縮短5%,持續時間延長3秒。野性戰鬥:你的野性戰鬥技能造成的傷害提高30%,且產生連技點數的技能致命一擊時,會額外產生1點連擊點數。

化身:厄索克守護者(第五層):原所有近戰技能和低吼的冷卻時間縮短為1.5秒,使割碎最多可擊中3個目標,並且護甲值提高15%,持續30秒,冷卻3分鐘,變為使割碎最多可擊中3個目標,並且

最大生命值提高30%

,持續30秒,冷卻3分鐘。

粉碎(第七層):原消耗目標身上的2個痛擊效果,造成傷害,並使你受到傷害降低9%,持續20秒,變為消耗目標身上2層痛擊效果,造成傷害,並

使其對你造成傷害降低20%

,持續10秒。


恢復德魯伊:

新增技能:

自然迅捷:使你下一個癒合、復生或糾纏根鬚為順發法術,不需消耗法力,且額外治療100%的生命力。冷卻1分鐘

天賦更動:

滋補術(第一層):為友方目標治療,精通:和諧的加乘提高為三倍。

平衡共鳴(第三層):習得技能為梟獸狀態、星湧術、星火術、

颶風。



野性戰鬥共鳴(第三層):原能量恢復速度提高45%,變為

能量恢復速度提高35%

。學習技能為掃擊、撕扯、揮擊、

傷殘術(移除兇猛撕咬,改為四系共通技能)



守護者共鳴(第三層):習得技能為有狂暴恢復、

癱瘓咆哮(移除鋼鐵毛皮,變為四系共通技能)



猛力重擊(第四層):原為使目標昏迷5秒,所有變身狀態下可使用,冷卻50秒,變為使

目標昏迷4秒

,所有變身狀態下可使用,

冷卻1分鐘



野性之心(第四層):指定的共鳴相關技能受到大幅強化,持續45秒,冷卻5分鐘。
守護者:熊狀態會額外賦予20%的耐力,鋼鐵毛皮可以重疊,且狂暴恢復有2次的使用次數。
平衡:你的平衡技能造成傷害提高30%,且星湧術為瞬發法術。
野性戰鬥:你的野性戰鬥技能造成的傷害提高30%,且產生連技點數的技能致命一擊時,會額外產生1點連擊點數。

蔓生術(第六層):對一名盟友施加生命之花、回春術、野性痊癒、和癒合的周期性治療效果,冷卻1分鐘,立刻施法。

光合作用(第七層):原當你身上擁有生命之花,你的周期性治療速度會提高20%,當盟友身上擁有生命之花,你的周期性治療有5%的機率會在盟友身上開花,變為周期性治療有

4%的機率

會在盟友身上開花。

總評:

小D我沒有玩過!留給各位玩家做評論!


(八)武僧

三天賦共通技能(列出原非共通技能):

幽冥掌、斗轉星移、鶴旋踢、石形絕釀

三天賦共通技能說明:

幽冥掌:立刻擊殺生命力比你低的生物,對生命力低於15%的玩家與更強大的生物造成相當於你生命力上限35%的傷害。冷卻3分鐘。

釀酒武僧:

新增技能與說明:

召喚旋牛怒兆:招喚玄牛怒兆雕像,持續25秒,怒兆會攻擊你的主要目標,並經常性的踐踏地面,對附近的所有敵人造成傷害,外加武僧消除醉仙緩勁的25%傷害。啟動時,醉仙緩勁所延緩的25%傷害會由怒兆承受。

天尊絕釀:吸收XX點傷害,消除醉仙緩勁傷害,使吸收量最高提升200%,冷卻24秒。

天引躍擊:你和目標衝向彼此,在半途碰上,使6馬內所有目標定身,持續4秒。冷卻30秒,8-30碼距離。

幽冥掌:幽冥掌可降低醉仙緩勁延後的傷害,相當於所造成的傷害200%。

冥思禪功:使受到的所有傷害降低60%,持續8秒,冷卻5分鐘,不再因為移動而取消。

醉仙步:被動,使你醉仙緩勁的效果提高75%,以酒罈破、滅寂腿或鶴旋踢攻擊敵人可獲得醉仙步效果。

滅寂腿:造成物理傷害,並賦予醉仙步效果,持續3秒,冷卻4秒。

天賦更動:

清爽佳釀(第三層):原金鐘絕釀和清心絕釀冷卻時間縮短3秒,且使用次數上限提高1次,變為

使你清心絕釀和天尊絕釀冷卻時間縮短20%。



玄牛絕釀(第三層):原立刻補充能量,並增加金鐘絕釀和清心絕釀的使用次數,冷卻2分鐘,變為原立刻補充能量,並增加清心絕釀的使用次數,

並重置天尊絕釀的冷卻時間

。冷卻2分鐘

飛玉疾風(第六層):原範圍內所有敵人造成傷害,變為

範圍內最多6名敵人

造成傷害。

爆炸酒桶(第六層):對目標位置投擲一個燃燒的酒桶,對附近敵人造成火焰傷害,並令其盡戰攻擊無法命中,持續3秒。冷卻1分鐘。

天尊烈焰(第七層):喝下絕釀有30%機率已天尊烈焰包覆武僧,持續6秒,使火焰吐息的減商效果提高5%。鶴旋踢也會對目標觸發火焰吐息。


織霧武僧:

新增技能:

召喚玉龍:召喚玉龍持續25秒,治療附近盟友生命力,冷卻3分鐘。

天賦更動:

召喚玉蛟雕像(第六層):原在目標位置召喚玉蛟雕像,引導舒和之霧時,雕像也會開始對你的目標引導舒和之霧,每0.9秒恢復XX點生命力,

變為在X.X秒內,恢復XX點生命力。


註:不會永久地位目標治療了。

召喚紅鶴赤吉(第六層):取代召喚玉龍技能。在赤吉協助期間,你的物理技能額外提高25%傷害,赤吉為附近3名盟友治療等同於其造成的150%的傷害量,並且使你對移動限制效果免疫。


御風武僧:

新增技能:

召喚白虎雪怒:召喚白虎雪怒雕像,持續24秒,雪怒會攻擊你的目標,同時每1秒以白虎轟雷攻擊10碼範圍內3名敵人,造成傷害。冷卻2分鐘。

天賦更動:

飛玉疾風(第六層):原造成8碼範圍內所有敵人傷害,變為造成8碼內

最多6名敵人

傷害。

赤吉之舞(第六層):被動,消耗真氣有機率使你下一個鶴旋踢不耗費真氣,並且額外造成200%的傷害。

總評:

三系武僧都有自己的代表神獸可以召喚。
釀酒武僧的金鐘絕釀刪除了,改為叫做天尊絕釀替代。
織霧武僧改得最少,可能BZ對於補僧的表現很滿意!
御風武僧也改得很少,留給玩家們做評論!


(九)惡魔獵人

三天賦共通技能(列出原非共通技能):

獻祭光環

三天賦共通技能說明:

災虐惡魔獵人:

技能改動:

黑暗:冷卻時間變為5分鐘。

天賦改動:

無盡飢餓(第二層):原惡魔之咬最多可產生10點魔怒,變為

惡魔之咬造成傷害提高20%,且會產生5到10點魔怒。



燃燒憎恨(第二層):被動,獻祭光環會在12秒內額外產生60點魔怒。

無縛混沌(第三層):啟動獻祭光環可以使你的心內惡魔在下一個魔化衝刺結束後衝撞附近敵人,做成混沌傷害。

Glaive Tempest(第三層):啟動兩把戰刃在自身腳下地面附近來回旋轉,造成最多5名敵人混沌傷害,持續3秒,冷卻20秒(隨加速等級降低)。(類似戰士的劫奪旋刃)

裂魂(第四層):原汲取提高10%,在惡魔化身作用期間額外戶德10%汲取,變為

汲取提高5%,在惡魔化身期間額外獲得25%汲取。



殊死直覺(第四層):原殘影能使受到的傷害額外降低15%,變為受到的傷害額外

降低10%



虛空穿越(第四層):使用後,移動速度提高100%並對傷害免疫,但無法攻擊,持續5秒,冷卻時間由2分鐘變更為

3分鐘


仇恨循環(第五層):原當混沌之擊返還魔怒時,使惡魔化身的冷卻時間縮短3秒,變更為

魔眼光束的冷卻時間縮短3秒。



精華破斬(第五層):原斬擊一位敵人造成傷害,使混沌之擊對敵人造成的傷害提高40%,持續8秒,變更為斬擊

面前所有敵人

造成傷害,並使你

的混沌之擊與劍刃亂舞

對他們造成的傷害提高40%,持續8秒。

魔體轉化(第七層):原魔眼光束造成傷害結束後,你會進入惡魔型態,持續8秒,變更為

持續6秒。



魔化彈幕(第七層):原為在3秒內釋放一道魔化能量洪流,對8碼範圍內所有敵人造成混沌傷害,冷卻1分鐘,變更為

範圍內5名敵人


復仇惡魔獵人:

技能改動:

魔化破滅:對面前所有敵人在2秒內造成火焰傷害,造成傷害可同時治療你最多XX點生命力,

冷卻45秒

,20碼距離,耗費50點魔怒。需引導。

天賦改動:

深淵之擊(第一層):原煉獄轟擊的使用距離延長10碼,且冷卻時間縮短8秒,變更為

在你落地時,煉獄轟擊會產生一枚火焰符印,且其冷卻時間會縮短8秒。



苦惱之焰(第一層):原獻祭光環造成的傷害提高20%,並使你移動速度提高30%,變更為

獻祭光環的持續時間延長50%

,並使你

移動速度提高20%



魔刃(第一層):飛衝目標身邊發動攻擊,造成火焰傷害,削斬有一定機率重置魔刃的冷卻時間。冷卻時間15秒(隨加速等級縮短),產生40點魔怒,15碼距離,立刻。

烈焰活焚(第二層):原熾炎烙印每2秒會造成火焰傷害,並擴散到一名附近敵人,變更為

只有熾炎烙印每2秒會擴散到一名附近敵人



煉獄護甲(第三層):被動,獻祭光環使你的護甲值提高20%,並使近戰攻擊者受到XX點火焰傷害。

焦黑血肉(第三層):原熾炎烙印會使你的技能對目標造成火焰傷害提高20%,變更為

以獻祭光環造成傷害可使熾炎烙印的持續時間延長0.5秒



鎖鏈符印(第五層):原1秒之後生效,受到影響目標所有敵人會拉向符印中心並緩速70%,持續6秒,現

為2秒之後生效

,受到影響目標所有敵人會拉向符印中心並緩速70%,

持續8秒

。冷卻1.5分鐘。

魔體轉化(第六層):被動,魔化破滅停止造成傷害後,你會進入惡魔型態,持續8秒。

破滅壁壘(第七層):被動,魔化破滅的治療效果額外提高15%,而且50%的過量治療效果會轉化成吸收護盾,持續10秒。

大量抽取(第七層):重創周圍所有敵人,造成火焰傷害,同時抽取最多5枚次級靈魂碎片,並把它們吸過來立刻吞噬。冷卻1.5分鐘,立刻。

總評:

災虐惡魔獵人的自身生存能力下降了,幾乎每個天賦技能都被砍了一刀。
復仇惡魔獵人則多了坦克版的魔眼光束,噴的傷害轉為治療,相當有意思,個人認為DH坦有被BUFF到。


以上是本次WOW 9.0 PTR皮甲職業更新內容,

注意,由於還未正式版,部分技能可能會在更動!

To be continue...

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耕股主要是講基本面取向的投資用書,閱讀搭配作者建立的股票研究網站,比較不沉悶。 週期循環指標 依照作者經驗,當我們可以從以下六點來看出目前股市處在哪個階段: 1.巴菲特指標(台股&美股) 依照作者整理,當台股巴菲特指標超過180%時隨即會發生市場修正,在1990年中東危機、2008年金融海嘯、2020年美中貿易戰也都是超過180%,並且發生了修正。 但聰明的讀者會發現,從2020年過後直到今日,巴菲特指標都超過180%,最高已達到333%(25年10月底),為何持續5年都沒發生過大修正? 我個人解讀是,投資者對於風險容忍度提高了,既使巴菲特指數已嚴重超過標準值180%,但仍毫無畏懼的持續投資。 不過我也認為經濟泡沫或許比以往歷史吹的還大,等到泡沫爆開時,可能會跌得非常慘。 2.台灣百大優質企業累計營收年增率趨勢 是作者自創的指標,觀察台灣百大企業營收年增率、3個月營收成長率的走勢關係,當3個月營收成長率向上穿過營收年增率表示景氣不錯(黃金交叉),當3個月營收成長率向下穿過年增率表示景氣有衰退現象(死亡交叉)。 景氣非常好應該是3個月營收率持續都在往上增加,年收成長

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本書時作者比約恩是個瑞典人,主要講述他前往泰國當森林僧人的十七年來學到的對人生的體悟。 我有著念頭,可是我的念頭不代表我 這句話非常有魔力:「我有著念頭,可是我的念頭不代表我。」 當我們在低潮時,有時會有些負面想法。 而這些負面想法,如果久了又多了,真的對我們心理造成很大的傷害。 這句話可以讓自己站在客觀的角度觀察想法,觀察這個與我無關的想法。我把他解讀為「雜訊」,這只是腦中的一段雜訊,左耳進、右耳出了。 書中提到:「如何放下拖累你的一連串念頭呢?--你需要將注意力轉移到別處。這些念頭唯一的養分來源,就是你的注意力。」 這句話很棒,因為當處在低潮時,很容易一直陷入在負面想法的循環中,那我們可以做的事情就是「轉移注意力」,停止沒必要的負面想法。 書中又提到:「所有人都有能力放下自己的念頭,以及選擇將注意力擺在哪裡,並決定讓注意力在對自己無助益的事情上停留多長的時間。」 像一個有如「兔子」般的人敞開心扉 這也是體驗當下的方式。 有時聽朋友說些自己以為聽過的事情,就變得漫不經心,或是接話,其實這對演講者很不尊重。 我們應時時保持謙遜、保持好奇心,放下成見的仔細聆聽

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讀書心得-隱性潛能

讀書心得-隱性潛能

本書主要是講學習法和自我成長的心法,每一章節會先講故事,接著引導到自述的論點,讀起來非常順,且又不無聊。 有時候,你可能會覺得學習某些技能很不順利,總是卡卡的,或是好像學不怎麼深刻,過一陣子好像又忘個精光。 以下是我讀到比較令我印象深刻的學技能心法。 盡量犯錯(享受不適感) 書中舉學習語言當例子。 比如我們在學習英文,我們很害怕自己講錯話,用錯單字、文法,使得對方覺得我們好像英文很差,然後被嘲笑。 不過其實我們應該要"擁抱尷尬"才對,想想還在嬰兒時期的我們,我們不是也都牙牙學語嗎? 換個角度想,如果有個學中文的外國人,他試著用中文跟你溝通,他不小心說錯字時,是不是已經覺得他很厲害了?我們不會放大他的錯誤,而是為他"因為努力說我們的語言而感到開心",是個很有勇氣的人,對吧! 說錯被糾正,使得我們記住這個字該如何說、這個情況要怎麼回答,這才是學習語言的方式。 我們也應該每天累積犯錯機會,多講就會成長、講錯就改進。 不完美主義 完美主義也是會拖累我們學習的進度。 完美主義者害怕犯錯、給予太多假設、

By 落葉